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演出まとめ 通常時の滞在ステージは、屋内と屋外の二つ(廃墟ステージと部屋ステージらしい) RT専用ではネスツとハワイの二種類 レア役とはチェリーおよびスイカのことです 共通 滞在ステージにかかわらず出現する演出 言葉演出 レバーオンで画面全体にセリフ枠が出る演出 発言するキャラクターと内容・発言タイミングに注目 全体的に寒い演出である、「小役なら御の字」程度 K´ 「・・・」 リプ、ハズレ 「ん?」 ベル 「例の場所に行ってみるか」 ベル(+ 部屋から廃墟へ) 「チッ!ここじゃないのか」「戻るぜ!」 ベル(+ 廃墟から部屋へ) 「次のゲームが楽しみだな」 レア役か? 「・・・」から「ん?」になる場合や 「ん?」から「例の場所に・・・」になる場合がある が、気にするほどでもない 【チャンスパターン】 レバーオンで「気をつけろ、ネスツの気配がするぜ」 その後 「気のせいか・・・」ならハズレ 敵キャラが出てくればバトルへ発展 ウィップ 「・・・」 リプ、ハズレ あら? ベル 「あやしい場所を発見したわ」「行きましょう!」 ベル(+ 部屋から廃墟へ) 「ここではないようね」「戻りましょう!」 ベル(+ 廃墟から部屋へ) 「次のレバーは慎重にね」 レア役か K´同様にセリフが変化するが気にしなくてよい 【チャンスパターン】 レバーオン「気をつけて、ネスツが動き出しているわ」 その後 「気のせいかしら」ならハズレ 敵キャラ出現でバトル マキシマ マキシマはレバーオンで「レーダーに反応!」か「チャーンス」と言う 「レーダーに反応!」の場合 「消えちまったか・・・」 ハズレ 「○○(小役名)か・・・」 ベル、リプ、チェリー(スイカはさすがにないか) 「場所を特定!」「行くぞ!」 ベル(+ 部屋から廃墟へ) 「おかしい・・・」「部屋に戻るぞ!」 ベル(+ 廃墟から部屋へ) 「チャーンス」の場合 なにもなし レア役? マキシマ3択演出 レバーオンでマキシマカットイン「ターゲット確認!」 3択アイコンの中から「こいつだぁ!」で選ばれる 出現するアイコンは、「ドクロ」「チャンス」「バトル」「ボーナス」の4つであり小役絵柄はない 「ドクロ」以外は基本レア役対応、ドクロはハズレ(めんぼくねぇ・・・) 【チャンスパターン】 「こいつだぁ!」のタイミング(第1停止から第3停止のいずれか)が遅い 「見えたぜ!」のカットイン(第1停止か第2停止、遅いほうがいいか?) 赤背景 【激アツ】 赤背景+「見えたぜ!」 ウィップ3択演出 レバーオンでウィップカットイン「ターゲット捕捉!」 3択アイコンの中から2つ銃で撃ち抜き、残った絵柄でナビ マキシマと違いハズレは無いが、小役があるので安い演出 基本配牌は「チェリー・リプ・ベル(順不同)」でリプやベルが多い、それ以外ならチャンスか? 3択終了時のウィップが「イェイ!」「楽勝!」と2パターン発するが、期待度への影響は不明、「楽勝!」のほうが若干レア 【チャンスパターン】 金銃 夜背景 【激アツ】 夜+金銃 【確定】 メタスラキャラ出現 クーラルーレット 基本はレバーオンで発生「いくよ!おっきーの!」 ルーレットでナビ、絵柄は「ドクロ」「バトル」「ボーナス」 「ドクロ」停止でもキャンディ(ロボ)がきてロケットパンチで絵柄を変えるパターンがある キャンディがこなかったり、ロケットパンチに失敗した場合はハズレ 「そのままバトル」と「キャンディ出現でドクロからバトルへ復活」とどちらが熱いのかは不明、どっちもどっちといえばそれまでか 【チャンスパターン】 ドクロなし 演出初めのクーラの髪が“茶から青”ではなくはじめから青 【激アツ】 第一停止でクーラルーレット発生(予告音なしなので突然です) 【確定】 ルーレット中の背景の月が赤色 金キャンディ ヒナコルーレット ミナコではない、レバーオンでヒナコカットイン「ヒナコまいりまーす!」 絵柄はハズレ(ドクロ)から小役、チャンスやバトルやボーナスもある 【チャンスパターン】 ルーレット開始時に「どすこーい!」で絵柄入れ替え(ハズレが無くなる) 絵柄停止時に「ちょっと待った!」で別の絵柄に変更、「チャンス」絵柄のときに多いが失敗してドクロ化(ハズレ)もある 「ヒナコまいります」の時にフンドシ(?)をつけている 第一停止で「おまかせくだいさい」で絵柄をすべて統一 【確定】 「ちょっと待った!」でキャラクターが不知火舞に(右と左のパターンがある?) K´演出 瞬間、ヒートアップ!! K´演出 レバーオン時に発生する超激アツ演出!! 停止ボタンを押すごとにK´の腕が赤く染まってゆき、第3停止まで発展!! 次のBETでK´の腕が燃え上がればボーナス確定!? 興奮必死!! 超激アツ演出を見逃すな!! らしいです レバーオンでK´に稲妻が走り(なんだ!?)、色が反転 第1停止「俺のおぉぉ!」 第2停止「腕があぁぁぁ!」 第3停止「真っ赤によおおぉぉぉぉ!!」 次BETで「燃えてんだオラァァァーーー!」ならボーナス確定(即確定画面) 失敗して「は・・・はは・・・」だと種無し(復活も無い) レア役成立ゲームに発生、というパターンが多い 期待度は高いが、「超激アツ」とまではいえない また良くも悪くもチャンスパターンが存在せず、期待度の上乗せが無いため、演出単体では一番熱いといえる演出だが、「夜金銃」「赤見えたぜ」「第一停止クーラ」などには及ばない 廃墟ステージ 手紙演出 レバオンでK’が「なんだ?!」と言い、「シュー」という効果音から発展する 手紙の内容は、ハズレ、小役告知、バトル、クーラルーレット、チャンス、ボーナス 基本、第2停止で小役などを告知 【チャンスパターン】 効果音が「キラキラ」(金手紙) 第2停止でK’カットイン K´振り向き演出 レバオンでK’が左か右に振り向いて第1or第2停止で各キャラが出現 プチキャラ通過 背景演出 部屋ステージ スチーム演出 パソコン演出 窓演出
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02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.バイス対策お願いします Q.バイスの起き攻め対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.バイス対策お願いします 地上戦は近い間合いは小キックで遠い間合いはディーサイド中心で立ち回ってきて、 ジャンプすると、ディーサイドにお尻が引っかかったりJCDで飛びがつぶされてしま います。 キャラは包、燐、オリジナル京です。 A.リンとパオならほぼ完封できそうだけど。自分と相手の順番は? Q.包二番燐大将です。 基本的にお互い中間距離で、突進技出すとディーサイド、ディーサイドをかわそうとして飛ぶとJCDに負けてしまいます。 ディーサイドを立Aとかで潰そうとしても逆に潰されてしまいます。 A.リン対バイスを書くよ(バイス視点) ゲージがなければまともに切り返せないので バイス側はJDで被さってこられるとかなりやっかい だからバイスロケット(画面みずに早だしJCD)で特攻するしかない そこをしっかり読んで小足対空からコンボ叩き込む!!2~3回やってやればJCDはやりくくなるはず 遠距離はニョキでやらしくディーサイド等を潰してやればOK、ディーサイドが届く位置でのニョキはモチロン× リンのJCDは発生が早いから相手が飛んだのを見てからJCDで突っ込めば勝てると思うよ それと多分だけど移動技みてからディーサイなんて間に合うわけないので動きを完全に読まれてます もっと撹乱して。単調にならないように立ち回って。忍者の小パンは鬼強いぞー やっぱり相手は投げキャラだからどうしても読みあいになる、そこは頑張って っといつもリンにボコされてる自分がやられて嫌なことを書いてみました 参考にならないかもですがどうぞ^^ A.麟の2B持続がクソだから投げキャラに小足対空やろうとすると 相手の着地コマ投げで吸われることが多々あるwww まぁそれは単に俺が下手なだけで、キッチリ2B 2C~のコンボ決めれば かなりダメージとれるから絶対出来た方がいいな。ってか麟使いの基本かw 後はJD早出しでガードさせて着地後すぐ2Bからコンボ狙うのも投げキャラには特に有効。 JD 2Bが連続ガードになってる場合がほとんどだから、 着地にコマ投げやろうとすると立ったところに2Bが刺さる。 JDの後は2Bっていうのを意識させるとその後の攻めが通りやすくなる。 A.移動技にディーサイドは仕込みでしょ、Bでやれば遠Bになるからローリスク。 Q.バイスの起き攻め対策 みなさん教えてください! 最近やたらバイスの端の起き上がり攻撃に対して何もできません…。 起き上がりにジャンプされてからのガードよくわからず、回避しようとしても出ずにくらいますし…。 起き上がりに固まってても、投げくらいますし… リバサ投げしようとしたり、ジャンプしようとしたりすると近距離Dが刺さったり小足からコンボきたり… 全く対処の仕方がわかりません。 どなたか教えてください…。 A.起き上がりのトリックはバレテル。 着地寸前に空中Bを出してるヤツじゃないの? ギリギリまで立ちガードすべし。 A.自分のキャラがダウンした時に起き上がりの向きが逆になる技がある 端で背中を向けて起き上がった場合、頭頂部に起き上がりジャストで飛び込み攻撃されるとガード方向が逆になる 低打点やタイミングをずらすと普段通りになる リバーサル必殺技の入力も逆になるし、逆方向に技が発生する 起き上がり背向けはリバーサル大ジャンプができない 前転で逃げるか読みあいに付き合うか対応可能な無敵技を出すか 打撃をガードしたらさっさとガーキャンするのも良い Q.そうなんですが、そこから捲りか捲りではないか、さりにそこから投げなり、小足からコンボなりの選択で逃げられずにフルボッコにされます…。なぜかバイスのJBガード後こちらがジャンプしようとすると、小足ささるんですがタイミング悪いだけだからですかね? 本当にバイス困ってます。ガーキャンとかして端から逃げればいいんでしょうか? A. おぉ。 なるほど、リバサジャンプできないんですね! やはりガーキャン有効ですか! バイスは屈伸がそこまで有効に機能してくれないので、付き合ったら大抵まけまてしまいますので、とりあえずガーキャンして端から逃げればいいんですね! ゲージなきゃ無敵技ぱなしって感じですよね。 返信してくれた片色々とありがとうございました! A.あぁ、JBの後も糞もなく、普段のジャンプには地上動作がたしか5Fほど挟まる JBの不利と合わせて次の攻撃まで20Fは余裕ないとジャンプなんてできる訳がない全キャラ共通 JB後のあの近Dは通常投げで返せない技なので、地上で出す技見てからジャンプすべき 暴れるならよほど高い位置でJBガードしたあと無敵投げか無敵技
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レオンハルト・ドマドール 《出典作:痛快GANGAN行進曲》 VS. 対出雲良子【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「小娘…ソノ技、ドコデ覚エタ?………チッ、李ノヤツメ、余計ナコトヲ…!」※投稿・codegreen 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「帰ル国ナド…俺ニハ無イ!知ッタ風ナ口ヲキクナ!」※投稿・codegreen 対神月かりん【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 「ヨク組ミ立テラレタ完成度ノ高イ技デハアルガ…子供ノ遊ビノ域ハ出テイナイナ」※投稿・codegreen 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ドノ格闘技ガ世界デ一番強イカナド、ドウデモ良イ。重要ナノハ「誰ガ最強ノ男カ」ダ。違ウカ?」※投稿・codegreen 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「明日ヲ欲シガル為ニ戦ウオ前デハ…今日ダケヲ生キル俺ニハ絶対ニ勝テン!」※投稿・codegreen 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「爪ト牙ヲ失ッタ老イタ虎ナド、俺ハオロカ、タイガーノ相手ニモナラン!」※投稿・codegreen 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「オ前ノヨウナ奴ハ「最強ノ男」ニハホド遠イ。戦ウ前カラ、既ニ国家トイウ存在ニ負ケテイルノダカラナ…」※投稿・codegreen 対ゼロ(オリジナル)【KOFシリーズ:SNK】 「世界ハ広イ…マサカ、ライオンヲ供ニ連レテ戦ウ奴ガイルトハナ。俺ガ言ウノモ何ダガ…」※投稿・codegreen 対ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「中身モ外見モフザケタ男ダ。戦イノ場ニヒヨコヲ連レテクルトハ…タイガーニ食ワレテモ文句ハ言エナイゼ?」※投稿・codegreen 対七枷社【KOFシリーズ:SNK】 「デカクテ速クテ強イコト…ダッタナ?小僧。俺ハ全テ揃ッテイルゾ」※投稿・codegreen 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ドウシタ?オマエノ前デハタイガーサエキャットニナルノデハナカッタノカ?」※投稿・codegreen 対マルコ・ロドリゲス【餓狼MOW:SNK】 「コンナ看板ニナド執着スルカラ、オ前ハ弱インダ。マルデ昔ノ俺ヲ見テルヨウダゼ…」※投稿・codegreen 対ローレンス・ブラッド【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「数多ノ牛ヲ殺セテモ、コノ「黒キ暴牛」ニハ手モ足モ出ナカッタヨウダナ」※投稿・codegreen &. &テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「最強ハ、ヒトリデ良イ。…コノ言葉ノ意味、分カルナ?」 『…OK!この大会が終わったら、思いっきりやろうぜ!』※投稿・codegreen
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必殺技 ベノムストライク ↓↘︎→ B ダブルストライク D トラップショット →↓↘︎ K トルネードキック'95 →↘︎↓↙︎← ミラージュ キック P ダンス ←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 イリュージョンダンス(MAX可) ↓↘︎→↘︎↓↙︎← K MAX2超必殺技 サプライズローズ ←→↘︎↓+BD 投げ技 ホールドラッシュ 接←•→ C フックバスター D 特殊技 スライディングキック ↘︎+D キャラ別索引 KOFネオウェーブ
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端のリバサムササビの舞対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.捕まらない舞対策お願いします。 Q.ラッシュがハンパなく、対空も機能しにくいです。 Q.使用キャラはアテナ、アンヘルです。特に大将アテナ、対策舞での場合の対策希望です。 Q.舞の空中特殊の対策ありますか? Q.舞の尻ガード時の硬直差ってどんなもんなの? Q.乱れ花蝶扇の対策をお願いします。 端のリバサムササビの舞対策 J攻撃をかぶせるといい。 特にJCDがオススメ。カウンターヒットになるため追撃が可能。さらに、舞は後ろ向きになってるので、背向けダウンも狙える。 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.捕まらない舞対策お願いします。 花蝶扇撃たれてそこから攻め継続、飛ぶと空対空、空中投げ、MAX忍蜂といった感じで、被せにいきたいのですが中々捕まりません。 使用キャラはKアテナ香澄クーラ雛子ジョンあたりです。 特にこちらが香澄だとキツく、一発通して火力差で勝つしかできてない状況です。 Q.ラッシュがハンパなく、対空も機能しにくいです。 使用キャラは裏クリス、キムなどです。 Q.使用キャラはアテナ、アンヘルです。特に大将アテナ、対策舞での場合の対策希望です。 飛び道具の撃ち合いは、舞有利で空対空は体感5分~アテナ微不利。 ただ、舞側に距離とられてるだけでアテナ側のやることが限られてきて困ってます。 飛び道具撃ったら、舞側は龍炎舞、飛び道具で相殺。無理に飛び込もうにも3B対空から発動コンボ、MAX版超必殺忍蜂で迎撃。 キャラの性質が似てるため、ちょっとでも体力リードされると厳しいし、何より接近戦も舞側は責め、守りに強龍炎舞撃ってると安定ってところでちょっと…ジリ貧になってしまいます。 A.ビットの他、垂J牽制、バクステJ↓Bなどで舞の降下点からズレつつ敷きボール、弱ソード先端対空も交え舞に画面を広く使わせない様に心がけてみて下さい。切り替えしたらボールを重ねて通常投げやGクラ削りで地道に行くしかないです。 自分から飛び込む時はアテナでもアンヘルでも舞の直上付近からの侵入がベター。横押しは殴り負けしやすいと思います。 前衛適正のアテナを大将に据えて余計なハンデを背負っていますので火力差は覚悟しておいた方が良いでしょう。単純にMAX、MAX2を装填済みの舞を沈めるのは最強ランクのキャラでも手を焼きますからね。とは言え、その2キャラだと殴り殴られ伸び伸びやってナンボのアンヘルよりは大将アテナの方がマシですけども。 Q.アドバイスありがとうございます。 アテナ中堅に置いて落ち着かせたいんですが、持ちキャラの中で大将に置いてつかえそうなキャラが残念ながらいないんですよ。 アンヘル、アテナの他だとクラーク、裏クリス、ユリ、庵、テリーが使えるんですが…この中に大将舞対策になるような大将キャラっていますか? A.ユリでとべ A.ゲージ溜め役が揃ってるので裏クリトリスかユリっペ大将に回すのが適正。この2キャラなら舞の相手もアテナより楽。 そして仮に中堅アテナがゲージを吐いてもフォローが利くし余ったら余ったで生発動から崩しにかかる事もできるから。 A.クリスは意外と舞キツイ A.主に大玉の抑止効果が高いからじゃないか? 発生早くて狙い易いし対空、エボニー貫通、近B割り、固め連係割りの他、J防止のJCにもリスクを与えれる。 切り返しがショボめのマチュア側としてはオールレンジでリスクを負わされ射程外から弾幕張られ有利な状況でのみ接近される展開は避けたいが、警戒してても一発もらえば形勢がマズくなる事は多いからな。 A.まずJBがパオの座高が低すぎてただのジャンプ攻撃に成り下がる。ネタで見づらいめくりはあるけどそんなホイホイは出来ないはずです。 マチュアなんて跳ぶかデスペアーしか強い押しが無いんで超球仕込んでれば良し。歩いてきたらガードかD擦り パオの中J奈落、小中JCDが返せなくガークラ値が貯まってゆく。 投げ対策のお願い擦りがパオの近Dに無力 GCCDのせいでマチュアが連係を組みづらい Q.舞の空中特殊の対策ありますか? じっと様子見だと投げられたりめくられたり。 空対空じゃ落としにくいし無敵対空もあたったり空振りしたり。 キャラ共通の対策教えて欲しいです。 よろしくお願いします。 A.ひたすら走って潜るか前後転で逃げる よほどぬるくて見え見えの動き以外は相手にしない 全く当たらなければ相手も諦める A.ケツアタックなら、何かしようと思わないで逃げが最良 Q.舞の尻ガード時の硬直差ってどんなもんなの? 一見隙だらけそうに見えて全然反撃できないんだけど A.尻はガードするんじゃなくて後転でかわすんだよ。 着地が隙だらけだからコンボ入れれるよ。 Q.乱れ花蝶扇の対策をお願いします。 A. 舞のは一発止め、二発止め、三発止めで確反が変わるからフレーム見て自キャラで良いの探して。三発~四発目の間は昇龍系で割るか前転で避ける。
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02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.包対策お願いします。 Q.アテナで包をぬっ殺したいんだけど、いい方法ないすかね? Q.包の近Dうざすぎ、ぶっぱ前転からの一撃狙いすぎ。様子見で終わるがガークラなかなか高い、各種通常技判定強い、当たり判定小さいとうざい要素たっぷりなんだがあの近Dにリスク背負わせれないかな?1段目ガーキャン前転とか? Q.突進技に対して有効な技や対策ってどんなものがあるのでしょうか? 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.包対策お願いします。 こちらはジョン、マチュア、ユリで マチュア、ユリがよくあたります。 J下AがしゃがC、チョーアッパーで落とせないから後手になりがちです。 潜ってもめくられるしなんであんな判定強いんだ。 しゃがCも強いしクソキャラがw 体力リードしてる時は基本亀 逃げで対処してるけど 負けてたらキツいです。 ゲージなくなったらガクラ連係されるし…宜しくお願いします。 A.包奈落は逃げジャンプ攻撃で落とのがいいよ A.マチュアならいけそうだけどユリとか上から叩きつけられて追い討ちまで入れられてウマーにならないですかね?JC空投げ仕込みならいける? A.横やりですまんが、包のガクラ連係ってそんなのあったっけ? 地元にもいるからどんな連係か知りたい A.一回で持ってくわけじゃないが全体的に打撃のガクラ値が高いから。ある程度蓄積させてDとかから発動すれば割ってコンボにいけるよ A.バックジャンプでも真上から乗られるような位置、状況では流石にだめ A.ジョンとか球避け出来るし割と戦いやすいけど、事故ると危ないw A.ジョンは技の振りが大きいから事故りやすい Q.アテナで包をぬっ殺したいんだけど、いい方法ないすかね? 包、チン、チョイはしゃがまれると、登りJA入らないから… 中段が使えない→下段が活きない→崩しは通常投げのみ。 さらに玉負け、火力負け… 相手の玉返しやミス待ちくらいしかない? A.包使いから、包がやられてきついこと書くぞ。 まず、包の玉は腕を振り上げた瞬間に小Jで飛び込めば、AフロントやBバウンドならJ攻撃が確定する。 あと、玉の各種軌道の対策は、中距離で相手が腕を振り上げるのを見てから Aフロント……Jを合わせる Aライズ……ダッシュ屈D(アテナなら遠Cや屈Cのが良いかも) Bバウンド……Jをあわせる Aエアフロント……しゃがんどけ Cエアフロント……判定弱いから弱攻撃とかで落とせる ここら辺で様子見したり読み合ったりして対策してけ。 後、Bバウンドはガードしちゃうと硬直差かなり不利になるから、J2Aで飛び込まれるきっかけになる。 A.アテナVS包 バオの超玉くぐって近C強ソードしたら、近Cスカったw それに学んで、同じシチュエーションで生メドレー喰らわせたら、スーかウーがスカって尻餅ww 連れはバオに(しゃがんでた?)近C→葵花。葵花2発目スカwww チン、チョイでも起こらないよね?酷い! A.背の低さは大きなアドバンテージ ぶっちゃけ相手にしたくない A.包はしゃがみ喰らいの時、前側の判定がとても低いので技がスカりやすい。 だけど背中側の判定は京並みに高いのでリーチのある技なら当てられるよ。 Q.包の近Dうざすぎ、ぶっぱ前転からの一撃狙いすぎ。様子見で終わるがガークラなかなか高い、各種通常技判定強い、当たり判定小さいとうざい要素たっぷりなんだがあの近Dにリスク背負わせれないかな?1段目ガーキャン前転とか? A.近D自体を咎めるのは厳しいから近寄らせない、自分が触れるときは暴れに負けない連係を組むのが大事だと思う もちろん、甘えた前転は許さない A.いやいや、ぶっぱ前転なんて少し様子見混ぜれば簡単に咎められるだろ。 それが出来ないって事は根本的に読み合いで負けてる訳で、包がどうこう以前にプレイヤーとしての格で負けてるんだと思う A.ぶっぱ前転はなんだかんだで強いよ 少しでも硬直がある牽制と噛み合ったら五分ぐらいとられて投げ仕込みで連打される脅威がある 特に裏回られたりしたら投げ入力遅れたりして厄介 包のJCD低めでガードさせて前転で間合い詰めて投げ連打とかガード硬直の加減でかなり胡散臭い 他にもJD高めで当てて前D連打とか 投げ返しか投げ無敵ある技で暴れないと食われる Q.突進技に対して有効な技や対策ってどんなものがあるのでしょうか? キャラはクラークやラルフetcです あれ振られるだけで何もできずでして… A.近距離→ガードか前転。 クラークの遠距離D先端くらいからバクステ突進ならフランケンとタックルでもれなく反撃できる。 近距離ガードは1フレで吸えない? Q.レスありがと 家庭用もないし、今日初めて包と戦って知識もなく投げとか試す前にやられまして… 基本としては来ると思ったらちょっと前に出てめり込ませガード→投げとか、つきあわずに前転か、フランケンつぶし 対戦あった時試してみます。
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基本方針 遠距離 中距離〜近距離〜接近戦 MAX発動状態 順番考察 基本方針 KOF2001までと比べて、大幅に必殺技が変更されたキャラ。 虎煌拳が波動拳タイプから衝波タイプへ、飛燕疾風脚がタメからコマンド入力型へ、翔乱脚の削除、覇王至高拳の必殺技化と衝波タイプへの変更、三戦の型の追加などで今までと比べて近距離メインの戦い方になる。 遠距離 特にする事は無いので中間距離まで一旦間合いを詰めよう。 中距離〜近距離〜接近戦 ジャンプB、Dによるめくりやスカし下段、瓦割り、発動後の強虎煌拳からの龍虎乱舞や、それらに加え1F投げになった鬼神撃等で近付ければ崩しには困らず、起き攻めは強力。技単体の威力も中々ある。 しかし、距離は離れるがガードさせて不利な技が多く、有利になる通常技が近A、必殺技が強至高拳のみだったり、対空・空対空、中距離での対応に難点を抱えている為、切り返しにはGCC+Dが必要になる場面があり、攻めの機会を強引に得たり細かい打撃で固める事は難しく、発動コンボの威力も8割奪えるようなものはないので一撃狙いという訳にもいかない。 だが弱飛燕疾風脚や龍虎乱舞は確定反撃として優れており、覇王至高拳などと合わせて強制ダウン性能を持つのでそこからの起き攻めで一気に流れを持っていきたい。 中距離〜近距離〜接近戦で使う技 飛燕疾風脚主力。弱は発生が早く、強はジャンプの始動を潰せる。威力も高く起き攻めにいけるので使い勝手がいい。隙はガードさせれば小さいが強は一部の技で反撃可能。また空振り後のスキに飛び込まれると切り返せる手段が乏しいので計画的に。前転でかわされると隙が大きい点も注意。 足払い→飛燕疾風脚リーチが長く、発生が早く、キャンセルがかかる足払いからの飛燕はそこそこガードゲージを削ることができる。 ふっ飛ばし→飛燕疾風脚リーチがあり、そこそこの発生でキャンセルがかかるふっとばし。足払いよりもさらにリーチが少し長い。牽制には弱飛燕、カウンター狙いなら強で。 遠B牽制技。斜め上に強いので小・中ジャンプ潰しの要。飛び込み防止に。 ジャンプDめくりやすい。 ジャンプふっ飛ばし横に強いので空中戦の主力。小・中ジャンプから先端を置くように使っていく。 ジャンプB斜め入れ且つ近距離で昇り中段になる。最後の一押しに。 真・鬼神撃投げ技。タクマのバリエーションの無い戦い方には貴重品。接近戦の崩しの要。 虎煌拳(強)必ずガードクラッシュする技なのでせっかく削ったガードゲージがご破算になる上、ノーマル時はそこに追撃する手段も無いが他に使える中距離技も無いのでヒット狙いで使う。構えた手の部分にガードポイントあり。見た目以上にリーチはある。当身技で取られるので注意。発動時は裏の主力に。 虎殺陣優秀な当て身技。上中下段対応。ダメージも大きい。後ろ側からの打撃も何故か取れて正面へ。出し方にややクセがあるので出したい時にすぐ出せるようにしておくとよい。 →B中段技。これから鬼神撃コマンド+BCでお手軽なガード崩しからの発動コンボになる。ジャンプ攻撃やめくり後などに強気に使っていける。龍虎乱舞の場合はCで発動することになり、もちろんガードされるので、やや出し方にコツが必要になる。 ▲目次へ戻る MAX発動状態 ダメージが減るのでこの状態で戦うことは基本的に無いが、タクマに限ってはMAX発動で戦うメリットがある。 虎煌拳(強)→龍虎乱舞MAX発動中は虎煌拳にキャンセルがかかるようになる。 足払い→虎煌拳(強)→龍虎乱舞したがって、この連係は、足払いをガードさせればいいという簡単な条件であり、初見では当て易い連係。しかし足払い後は回避や食らい逃げが可能なので、確定させたければふっとばしor強飛燕一段後→虎煌拳(強)→龍虎乱舞これでガードキャンセル行動以外は確定する。発動後はこの連係のプレッシャーをかけつつ戦うために屈D→強飛燕疾風脚と屈D→龍虎乱舞を使っていくのが有効。 相手がガードしていれば飛燕から虎煌のガクラ連係が、相手が屈Dを小・中ジャンプでかわしていれば発動中の屈Dは好きなタイミングで超必殺技を打てるのでMAX龍虎なら対空になる。 また、三戦の型も相手の攻撃を受ければスーパーキャンセルがかかり、MAX龍虎乱舞なら潰されずに割り込める。 接近攻撃を受けたのならスーパーキャンセル真・鬼神撃が使いやすい。 上記のものに加え、虎殺陣が使える状態であるならば立ち回りが大幅に強化されるのでMAX発動をからめて立ち回るのも面白い。 短所としては相手の攻撃を受けた後の龍虎入力の仕込みの難しさや龍虎の威力の微妙さがゲージ消費量に見合わないことがある点と牽制や対空は決して強くないため相手に逃げられた時の対処の難しさだろうか・・・。 ▲目次へ戻る 順番考察 MAX発動状態からの強虎煌拳→龍虎乱舞という強力な崩しがあるためゲージを持っていれば近づくだけでプレッシャーを与えられるのが強み。そのためゲージをどれだけ持っているかが重要になるので大将か、相手もノーゲージ状態の先鋒向きかもしれない。 ▲目次へ戻る 戻る
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第2回KOFHN POR 参加者一覧 過去ログ一覧
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テスト -- (管理人) 2008-10-10 16 09 02 シャンフェイの苗字は季じゃなくて李でっさー。 あと麟の字も修正願いますー。 -- (名無しさん) 2008-10-14 02 13 50 荒れ狂う稲光のシェルミーのページのシェルミーが半角カタカナになっていたので全角のページに作り直しておきました。 今後、ページタイトルに半角カタカナは使用しないようにお願いします。 -- (管理人) 2008-10-18 09 19 58 スレから抽出 勝手にすまん エキスパ5の京コンボのコマンドエディット 暇なんでコマンド作ってみた。 京のエキスパート05ができない人は試してみて。 2・3・6+LP・N(11F)・2・3・6+SK・N(34F)・SK・N(54F)・ [{2・3・6+LP・N(9F)・6・3・2・1・4+LK・N(72F)}×3]・2・3・6+LP -- (名無しさん) 2009-02-27 02 32 31 チャレンジモードの動画どうやって見たらいいのか誰か教えてくださいお願いします -- (名無しさん) 2009-02-27 08 07 28 チャレンジモードが編集出来ません誰か編集のやり方詳しく教えください誰か書き込みお願いします -- (名無しさん) 2009-02-27 22 50 38 チャレンジモード24 ・ネームレス JA>近C>6B>6A(5ヒット目)>発動>6B>6A(5ヒット目)>どこキャン623A>どこキャン623C -- (名無しさん) 2009-03-01 04 48 57 ナイトメアギースのマックス2、 レイジングデッドエンドの後に、虚空烈風斬と いうものがあるらしいのですが、コマンド どおりやっても何も出ないのですが、 やりかたが悪いのでしょうか? 今作がはじめてなので、よくわからなくて すみません。 -- (名無しさん) 2009-03-03 11 19 11 MAX2はコマンドやった後当身ポーズとるから それで敵の攻撃を受け止めたら虚空烈風発動するよ -- (名無しさん) 2009-03-03 16 32 32 エキスパート300回リトライって エンディングギャラリーも開放される? -- (名無しさん) 2009-03-03 22 31 10 全て解放される。 ネタバレしたくない奴は自分の力でやってから 最後の手段の方がいい -- (名無しさん) 2009-03-03 22 35 12 ↑ありがとう 誰かwikiのページにも、エンディングギャラリーも追加しておいてください。 -- (名無しさん) 2009-03-03 22 48 33 ありがとうございました。続きみたいな 琴月コマンドとかはなくても大丈夫 だったみたいで安心しました。 烈風連射して大きくなるのはカッコイイ ですよね。 -- (名無しさん) 2009-03-04 01 47 15 EXチャレンジのレオナの登録コマンド、その通りにやっても上手くいかないんですが… -- (名無しさん) 2009-03-05 01 23 30 勝利メッセージを数人に書いてみたけど いらないかな? いらないなら削除しちゃうけど -- (名無しさん) 2009-03-05 15 34 44 チャレンジEx15、登録用コマンドその2あげてみます。 ここにのってたので動かなかったので。ただRECORDなので コマンド汚いのはお許しください。 9(2).N(22).D.N(17).D(7).N.4(7).2(3).1(3).4B(4).B(2).N(3).2(13).2C(7).2(6).2C(8).2.N(2).8C(5).4(8).6D(8).N(15).6D(5).N(27).2.3.6.3.2.1.4AC(50) -- (名無しさん) 2009-03-07 20 26 22 ↑すみません、端に教官追い詰めてパキーンしてからマクロ発動してください -- (名無しさん) 2009-03-07 20 27 30 勝利メッセージはあった方が嬉しいです。 -- (名無しさん) 2009-03-08 18 07 29 勝利メッセージありでも良いとの事で 少しずつ増やしていきたいと思います。 -- (名無しさん) 2009-03-08 23 27 55 勝利メッセージ、山崎今回全面的に変えられてるのでせっかくなので書き込み。 うろ覚えなので間違った所や残りの汎用が分かる人はご修正をば。 -- (名無しさん) 2009-03-09 21 52 47 KOF02は無印の頃から勝利メッセージのセンスが無かったからな 折角だから全キャラにもっと新しいのいれりゃいいのにな -- (名無しさん) 2009-03-10 01 35 09 wiki管理人です。 >メンバー登録を希望された方へ すいません、確認が遅くなりました。今、承認させていただきました。 これからもよろしくお願いします。 -- (wiki管理人) 2009-03-10 20 41 45 キムとの掛け合いで見られる悪人キャラが具体的に誰なのかが気になる。 フォクシーとかネームレスとかクローンチームみたいに微妙そうなのもいるし。 あとはシェルミーとの掛け合い相手の色男も。 -- (名無しさん) 2009-03-17 14 02 48 ギャラクティカヴァンガードのタイミング やコツがよくわからないのですが、 やはり至難の技なのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-17 21 39 32
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基本戦術さんもそろそろその名前で書き込むの止めた方がいいんじゃないですか? 面白がって騒いでる連中を呼び寄せて無用なトラブル招くだけだと思うんですが。 口調もある程度丁寧な言葉にしないと特定されるのでその辺も直す必要がありますけど。 -- (名無しさん) 2009-06-18 00 43 29 基本戦術さんのIPアドレスを一時的に編集拒否IPアドレスリストに追加しました。 トップページに編集者の方々への注意書きを記載して以降、編集内容や掲示板のやり取りなどを確認していたのですが、間違いや憶測で記事が書かれることが多くこのままでは対処が難しくなってしまうと考えたためです。 -- (wiki管理人) 2009-06-18 14 42 45 包のページの用語について、包特有のもの以外は用語集に移行します。その上で、包のページの用語の項に、用語集へのリンクをはります。 -- (wiki管理人) 2009-06-18 21 42 57 【用語集】を更新していて思ったんですが、同じ意味を表す略称が複数あるものも結構あるので、正式名称の横に略称群を書くというまとめかたをするのもいいんじゃないかと思いました。 -- (wiki管理人) 2009-06-18 21 52 34 現在、包のページなどの技性能解析の技名が、同じボタンのものはボタン部分がひとまとめになっています。 PCから見た場合はすっきりとしていてわかりやすいですが、モバイルから見た場合、やや見にくい感じがするので、”屈C”という風に書くのもいいかもしれないです。 -- (wiki管理人) 2009-06-18 21 54 25 テンプレ案を考えてみました。 「基本戦術」 ・ジャンプ関係(ジャンプ防止、地対空、空対空、飛び込み) 主戦場は空中。相手の接近を阻み、こちらの接近を成功させるための最重要ポイント。 ・ジャンプ以外の接近方法 ダッシュや突進技が該当する。 ・接近成功後の主な狙い(固め、崩し) ・起き攻め ・接近された場合やダウン後の起き上がりの守り それぞれ、有効な行動を説明 「その他の要素」 ・ゲージ関係(使い道、ためやすさ) ゲージの有効な使い道と、ゲージをためるのに適した行動を説明 それを元に、ゲージ依存度も書きたいところ ・順番適正 ゲージ依存度などを考慮して1番手、2番手、3番手それぞれのメリットデメリットを列記 ・前作との違い 独立したページはあるが、キャラページにもあった方がよさそう。 それぞれのキャラで99~02の一番新しい作品との比較 ・家庭用版との違い アーケード版を前提として記事を書きつつ、家庭用版の性能が異なる部分はこの項目で説明 「最後に」 それぞれの項目で、各行動や要素の有功度の比較についての評価があると望ましい。そのキャラのことをよく知らない人にとって頼りになるはず。 -- (wiki管理人) 2009-06-18 22 06 14 以上、自分なりにテンプレ案についてできる限り考えてみたのですが、うまくまとめられませんでした。力不足で申し訳ないです。 ですので、当面は上にあげたテンプレ案の要素を使って基本戦術を充実させていって下さいm(_ _)m -- (wiki管理人) 2009-06-18 22 37 20 アテナに関しては確かに明白な間違いがあったがね。 しかし、他はどうなんだ。 普通、強権を行使には、もっと重大な行為があるべきじゃないのか? これで強権を行使するようでは、後々、後悔するぞ。自分の良心にな。 あんたの意向に沿っていないとするなら、まずそれを警告しておく程度のレベルじゃないのか、この件は。 管理人の気に入らないやつは、警告なしで出入り禁止だ、ってのは、他者への影響も考慮して、どうなんだ。あんた裸の王様か。 あんたの思い描いているサイト運営に、俺が気に入らない。しかし、はっきりそんなことはいえない。また、レイアウトを変更する前だから書いてくれるな、って思いもあるのか。単純に、一人で書きまくるな、ってことか。 そうは言えないから、別に使える理由を使った、ということだと俺が思っても無理からぬことじゃないのか? そこらへんはどうなんだ。しかし真摯に説明はしてくれんだろうなぁ。欺瞞はやめとけといいたいが、まぁ俺も欺瞞的なことを言うこともありはする。けど、紳士を目指すなら、今回の対応はちょっとあり得んな。俺なら警告だ。いきなり強制退去はあり得ない。 何か返答してもらいたいところだが、およそ管理人なんてものは、返答すまいなぁ……。 あとそれとだな、そういうことをすると、相手が怒って、自分が書いたのも人が書いたのも、全部消してしまうとかだな、復讐をする可能性もあるわけだからだな。不特定多数を相手にするときは、いろいろな事態を想定するべきだ。いきなりこれはない。俺が紳士じゃなかったらどうするんだ。 俺は復讐なんてしないけどさ……。 -- (名無しさん) 2009-06-18 22 56 35 >syoujikiさん 遅くなってしまい申し訳ありませんでした。さきほど登録を完了しました。 よろしくお願いします。 -- (wiki管理人) 2009-06-18 23 31 32 >管理人さん ありがとうございます。 ログイン出来ました。 出来るだけ情報仕入れて編集していこうと思うんで こちらこそ宜しくお願いします。 -- (syoujiki) 2009-06-18 23 36 52 基本戦術さん、あんたはすでに管理人さんのマイルドな警告を無視している。 今回の処置は妥当だな -- (名無しさん) 2009-06-18 23 56 26 それだけ書いてる内容と掲示板での態度に問題があるって事だよ。君以外には需要がないんだ、君の記述には。もう納得できなくてもいいから帰りなよ。管理人さんがダメって言ったらそこではダメなんだ。出禁て奴だよ。 -- (名無しさん) 2009-06-19 08 05 07 主観的にすぎる書き込みが多いホストは一時的に書き込み制限を行う可能性がありますって管理人さん警告してたじゃん。 もしかして自分に対しての警告って気づかなかったのか・・・? たいした紳士っぷりだな。 -- (名無しさん) 2009-06-19 08 29 23 技性能解析の部分で02と性能の違う場合の説明部分は、このように青色にしたいと思います。 同様に、家庭用と違う部分は緑色に変更するようにルールを作成したいと思います。 -- (wiki管理人) 2009-06-19 12 18 09 各キャラのテンプレートの雛型としてテリーのページを編集していただきました。 今後はテリーのページの構成を基本として他キャラのテンプレートを変更していただけるとうれしいです。 -- (wiki管理人) 2009-06-19 12 30 20 おお!分かりやすいですねこれは -- (名無しさん) 2009-06-19 19 57 46 【用語集】のページを充実させたいと考えています。 例えば、ジョンの「NMC」やアテナの「SCB」、チョイの「ウキー」、ウィップをさす「鞭」、キムをさす「金」「払」、ビリーをさす「棒」などです。 ただ、1人1人でやってても抜けがあると思うので、『直接編集するのは苦手だったり、用語の説明を考えるのはちょっと…』という方でも、用語や略称を思いついたらのこの掲示板に用語名や略称名だけでも書きこんでいただけるとうれしいです。 もちろん、説明文まで書いて下さったり、直接【用語集】のページを編集して下さる方も大歓迎です! また、02umwiki以外でも話題に出していただけるとうれしいです。 大まかな予定としては、1~2日に一度のペースで掲示板ログに挙げられた用語を【用語集】のページに反映させていきたいと思っています。 以上です、もしよければご協力をお願いしますm(_ _)m -- (wiki管理人) 2009-06-22 11 11 45 【練習用ページ】を作成しました。 wikiの編集に慣れていなかったり、新しいタグの使い方を試してみたい方はこちらで練習してみてください。 落書き帳のような感じなので、他の方が書かれていたものを消してしまっても構いません。 -- (wiki管理人) 2009-06-22 11 15 17 技性能解析の部分では、技の性能の説明を入れていただくようお願いします。 使える、使えないと書く場合は、必ず理由の説明をお願いします。 -- (wiki管理人) 2009-06-23 14 26 23 携帯でトップページから各キャラに飛べなくなったのが不便です(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-06-29 12 49 24 同じく 携帯だと不便ですね(P□`q) -- (名無しさん) 2009-06-29 16 06 14 トップページからキャラ別メニューへのリンクをはってみました。どうでしょうか。 -- (wiki管理人) 2009-06-29 21 09 20 使いやすくなったと思います!GJっす -- (名無しさん) 2009-06-29 22 57 09 http //lislog.livedoor.com/r/28974 KOF2002UM@wikiの充実のためにアンケートを作成してみました。 よければ協力をお願いします。 -- (wiki管理人) 2009-06-30 10 08 12 【共通テクニック】を更新しました。 現在はKOF2002からほぼそのまま転載しただけなので、追加修正をお待ちしています。 -- (wiki管理人) 2009-06-30 16 26 13 ある程度使用キャラが決まってきた初心者としては、順番適正が気になっています。 今は思うようにチーム編成してるけど、まだよく分からないので参考にさせてもらいたいと思っています。 -- (名無しさん) 2009-07-01 07 35 25 【テリー・ボガード】のページにて、技表にどこでもキャンセル、スーパーキャンセル対応表を付けていただきました。 よければこの書き方もテンプレでお願いします。 -- (wiki管理人) 2009-07-02 10 37 19 技表に関してなのですが、テンキー表記と矢印(画像)での表記が混在しているのが気になります。 矢印での表記の方がテンキー表記に馴染みの無い初心者にもわかりやすいと思うので編集しようかと思ったのですが、 画像のアップロードはログインしていないと不可能との事なのでログインできる方にお願いしたいです。 -- (名無しさん) 2009-07-02 19 48 14 画像のアップロードをログインしていない方でも可能にしました。 また、画像でなく以下のようなプラグインでも矢印を使用できるようです。 |||| |||| |||| -- (wiki管理人) 2009-07-02 23 22 01 斜めが細いのがちょっと気になりますね。これよりいくつかのページにある矢印の方がいいかな? -- (wiki管理人) 2009-07-02 23 22 48 【キャラクター別ページ用テンプレ】に従い、【マキシマ】のページのレイアウトを変更しました。確認をお願いします。 -- (wiki管理人) 2009-07-02 23 23 47 クイック発動(クイックマックス・QM)やマルチキャンセル(どこでもキャンセル・どこキャン・MC)についてなんですが、自分で軽く確認したところ、テンプレートでは断片的にしか触れられていないように思います。 ここは初心者が最も分かり辛い所な上、02においては重要な要素だと思うので新しく「応用テクニック」のような項目を設けて説明するというのはどうでしょうか? ただ言いだしっぺなのに申し訳ないのですが自分ではうまくまとめられる自信がないので何とか管理人さん主導でどうにか作れないものでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2009-07-04 18 20 44 >kiyotakaさん メンバー申込ありがとうございます。 よろしくお願いします。また、応援していただきありがとうございます。力を合わせてよりよりwikiにしていきましょう。 -- (wiki管理人) 2009-07-04 22 44 40 >2つ上の方 ご意見ありがとうございます。 クイック発動は応用テクニックというよりシステム解析にあたると思うので、そちらを充実させていきたいと思います。 自分もじっくり考える時間が取れないため、どのようにするかもう少し時間を下さい。申し訳ありません。 -- (wiki管理人) 2009-07-04 22 46 46 いえいえ、こちらも直接何か手伝えることが出来ずすみません。 時間が出来たときで構わないと思うので気にしないでください。今後は自分程度の知識でも足しにできるところがあればキャラクターのページでも編集してみようかと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-07 05 38 24 少しずつでもクローンとオリジナルのゼロの違いを書いていければと思います -- (名無しさん) 2009-07-08 02 03 34 02umwikiの各キャラの技性能を全部埋めようと思っています。 ■自分 ・まずは02で自分がメインで使っていたキャラ(テリー、アンディ、ジョー、ユリ、レオナ)の技性能解析を埋めます。 ・その上で、現在技性能解析が進んでいないキャラのうち、02にいたキャラの技性能解析を進める予定です。 ■協力依頼 ・現在技性能解析が埋まっていないキャラの技性能解析の編集(特に02にいなかったキャラ)。 ・各キャラの技性能解析の中の、「02などの前作からの変更点」を青文字に変更。 ・誤字脱字の修正/間違った内容の修正(これはwikiの掲示板で指摘をいただけるだけでも構いません)。 ・統一テンプレートへの変更(現在ほとんど更新されてないページからで構いません)。 ・その他、「こうしたらいいんじゃないか?」という点があればご意見をお待ちしてます。 -- (wiki管理人) 2009-07-08 11 08 44 庵編集しました。誤った点があればツッコミよろです。 -- (名無しさん) 2009-07-10 04 27 42 アンディの通常技のみ編集しました。 -- (wiki管理人) 2009-07-11 23 18 12 草薙 京-1 荒れ狂う稲光のシェルミー フォクシー 若干補足・追記を行いました。 -- (B☆K) 2009-07-12 00 43 10 フォクシーの連続技欄に裏シェルミーのが混じってる気がします 後、月の銀SC部分の惑星の祈りのコマンドでAが抜けてませんか? -- (名無しさん) 2009-07-13 12 21 12 大変失礼しました、帰宅後早急に変更します。 -- (B☆K) 2009-07-13 16 54 59 微量ながらアテナのページを追記させていただきました。 「ここは違う」などあれば容赦なく修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-13 17 30 45 フォクシーの必殺技と基本戦術を追記、変更しました。 -- (名無しさん) 2009-07-14 03 32 22 フォクシーの知恵の樹は家庭用ではガード硬直差が-6Fなので、 マチュアのノクターナルライツや社のFIでも反撃が確定してました また、発生が6F以下の多くの無敵対空技も安定反撃技になります 今回変更された内容でジョーの爆ハリを反確例に挙げているので、 国内版では知恵の樹の隙が家庭用より減っていると解釈して良いのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-14 16 53 16 家庭用コマンド登録にて知恵の樹→ガードを登録し、それに対して反撃検証していました。 爆ハリが確実に反撃出来たので名前を挙げました。 全ての技を試した訳では無く、通常打撃、飛び道具、突進技で検証していたので無敵対空等は 表記していませんでした。 検証のやり方が間違っているとすれば削除、変更して下さってかまいません。 -- (名無しさん) 2009-07-14 18 08 04 フォクシーのページの編集をして下さってる方々、ありがとうございます。 お願いがあるのですが、フォクシーのページでの「基本戦術」の項の中に単なる技性能解析になってる部分があると思います。 その表記を技性能解析の同じ技と比較し、正しい方を技性能解析にまとめていただけないでしょうか。 その際の正誤の判断は、編集される方にお任せします。判断についていまひとつ自信が持てない場合は、両方を技性能解析に併記して下さっても構いません。 -- (wiki管理人) 2009-07-14 18 44 08 管理人様の指示に近い形で編集を行いました。 基本戦術については容赦なくご意見お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-14 22 44 28 素早い修正ありがとうございましたm(_ _)m フォクシーの知恵の樹の検証は全く同じ方法で行いました。 通常技は試していませんが早くて長い屈Cを持っているキャラもいるので、 通常技の反確も煮詰めていけば中下段ともにガードされたらQMコンボ確定なキャラも出てくるかもしれませんね; -- (名無しさん) 2009-07-15 02 19 23 特殊勝利ポーズ、ヴァネッサ>セスはなくなったんですか? -- (名無しさん) 2009-07-15 11 14 00 キングの技解析についていくつか修正を行いました。 (1)ミラージュダンスとミラージュキックの説明が入れ替わっていたので、正しいものに修正。 (2)ミラージュダンス キングには昇竜拳コマンドが無いため、ダッシュから暴発の心配なく出すことができる。 →昇竜拳コマンド自体はあるため(トラップショット)、「昇竜拳コマンド」という表記を「623AorC」に変更。 (3)イリュージョンダンス 連続技には組み込めない。 →ミラージュキック一段目やトラップショットからSCすることで連続技に組み込めるため、そのように修正。 以上、確認お願いします。 -- (さっき~) 2009-07-15 12 43 01 ↑スミマセン、(2)なんですがよく考えたら昇竜拳コマンドは普通623AorCのことを指すから説明は正しかったですねm(_ _)m そんなわけで、元に戻しておきます。 -- (さっき~) 2009-07-15 12 51 48 ↑↑情報ありがとうございます。ヴァネッサ⇒セスの特殊勝利ポーズ追加しました また未整理だった部分を整理(相互か一方通行か微妙なもの)しました。 こういった面も情報が増えるといいな、と思います。 演出面のページ書いているのほぼ自分ひとりなんで・・・^^ -- (リョーコ) 2009-07-15 20 43 55 41236の1と3は省略出来るみたいな情報のページを追加してほしいです コンボの元にしたいので -- (名無しさん) 2009-07-15 21 15 08 >フォクシーの件 フォクシーのページについて、素早い対応ありがとうございます。 >さっき~さん お久しぶりです。編集に参加して下さりありがとうございました。 >リョーコさん 演出面に関しては編集できる人も少ないので助かります。これからもよろしくお願いします。 >コマンド入力について KOF2002wikiの記事になってしまいますが、以下のページがあります。 http //www28.atwiki.jp/kof2002/pages/604.html 02UMも基本的には上のページのままのはずなので、検証できたら移行させたいですね。 -- (wiki管理人) 2009-07-15 23 00 06 キャラクター別ページ用テンプレに通常投げの項目も追加した方がいいのでは? -- (名無しさん) 2009-07-22 22 31 37 ご指摘ありがとうございます。追加しました。 -- (wiki管理人) 2009-07-26 11 23 01 コンボのとこにダメージも書いて欲しいです。 -- (名無しさん) 2009-08-07 12 12 03 このゲームのプラクティスモードではダメージの数値表記が出ないので約何割という感じにしか表せないかと。 -- (名無しさん) 2009-08-07 22 49 55 ゲーニッツのMAX2について。 この技は「削り」に関しては優秀で、追加も合わせて4割の体力を削れます。 相手のゲージが無い時に狙えばかなりの脅威となります。 -- (名無しさん) 2009-08-17 14 32 22 初めまして、 表クリスの連続技を追記させていただきました。 よろしくおねがいします。 -- (emawith) 2009-09-01 18 48 46 KUSANAGIのその他の部分を追記させていただきました -- (名無しさん) 2009-09-06 00 02 26 イグニスの解説、間違ってますね。 214BorDは初段がワイヤーで二段目が叩き付けダウン。 連続ヒットしないだけで、攻撃判定は二段目も出ていますよ。 -- (名無しさん) 2009-09-10 18 40 28 稼動店舗一覧みたいなのがあると有難いのですが -- (名無しさん) 2009-09-13 23 52 48 必殺技等の入力受付、違う気が・・・ 1236982+ボタン系(ブルー・マリーのみ) マリーじゃなくてバイスだと思うんですが。 -- (s) 2009-09-14 02 17 10 稼動店舗なんてとても網羅できるものじゃないと思う。 それと入力受付に関するデータは2002のものだとはじめに書いてあります。 -- (名無しさん) 2009-09-16 11 59 08 すいません。 勝手に各キャラクターのスレのURLを変えておきました。 -- (名無しさん) 2009-09-21 14 55 48 稼働店舗一覧はこちらをお使い下さい。→KOFシリーズ設置店舗情報@wiki http //www1.atwiki.jp/kofsetti/ キャラスレの修正して下さり、ありがとうございました。 -- (wiki管理人) 2009-09-26 22 16 34 MAX発動中の超必殺技へのどこキャン(通常はキャンセルできない通常技や必殺技>超必殺技)ができる超必殺技とできない超必殺技はどういう基準だろう? 例えば京の場合、毒咬み>百八拾弐式はできるけど、毒咬み>大蛇薙はできない。 だけど遠立ちDからは百八拾弐式も大蛇薙も出せる(家庭用で確認) -- (名無しさん) 2009-09-26 22 42 14 ↑普通に毒>大蛇薙出せますよ。 どこキャンで出せないのはMAX2のみ。 -- (名無しさん) 2009-09-26 23 03 34 京とリョウの技解説欄に家庭用で調べた威力を掲載してみました。 -- (名無しさん) 2009-10-11 00 14 47 威力にK 云々は必要あるのかな? -- (名無しさん) 2009-10-12 06 31 44 ↑相手キャラによって防御力というかダメージにバラつきがある可能性を考慮してです(ないかもしれないけど全キャラ調べるのはしんどいので) -- (名無しさん) 2009-10-12 22 36 58 何度か話題上がったけど今回はダメ全部同じだよ -- (名無しさん) 2009-10-13 15 33 31 大したことじゃないですけど レオナ(画面端)強攻撃 4 or 6B Xキャリバー 端じゃなくても近D一段目 6B Xキャリバー いけます -- (つまむら) 2009-10-15 12 56 07 >sadisticdevilさん 遅くなってしまい申し訳ありません。メンバー承認させていただきました。よろしくお願いします。 -- (wiki管理人) 2009-10-22 22 24 05 京のページがだいぶ容量が大きくなってきて、携帯で表示できるギリギリくらいです。 今後さらに内容が増えると携帯で表示できなくなりかねないので分割した方がいいと思うのですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2009-10-24 00 52 36 真吾でMAX駆け鳳燐→MAX駆け鳳燐→MAX駆け鳳燐等。 嘘つかないでください。 当たりませんけど。 バグとかですか? -- (名無しさん) 2009-12-03 17 08 48 京相手にMAX駈け凰燐>MAX駈け凰燐が繋がるのを確認しました 出すタイミングが遅いとかでは? -- (↑の方へ) 2009-12-04 22 29 54 駆け鳳燐×n ニコニコでやってる動画あったような…… -- (名無しさん) 2009-12-20 18 40 21 一番始めのMAX駈け凰燐の時にMAX発動状態でないのが原因では? それで当たらないのならタイミングを調整してみてください。 -- (名無しさん) 2010-01-10 21 04 54 ∽†蓮†∽ -- (名無しさん) 2010-03-23 10 47 19 バグ報告 既存だったらすみません。 ラモンで引き起こしに失敗すると、キャラ同士がぶつからなくなってすり抜けるようになる。 今、分かってい時点では、相手を前転でかわすか、相手から攻撃を食らう事で元に戻る。 Cゼロ、ゼロで、プラクティスで確認。 自分も、まだ詳しくは調べれてませんので、付け加えがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2010-04-17 13 23 40 ↑ 誤 わかってい時点 正 わかっている時点 すみません、抜けてました。 あと、自分が相手を攻撃しても元に戻りません。(通常技は確認済み) -- (名無しさん) 2010-04-17 13 27 46 ラモンのバグは初期から見つけられてましたよ。 今は2chアンチスレのテンプレに詳細があったりします。 最近の本スレには無いですし、 したらばのスレにあったのは板自体が消えたので知らなくても無理はありません。 -- (名無しさん) 2010-04-17 20 43 48 STクリザッドだけサンプルカラーが一種類しかないのはバグと見てよいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-06-03 16 00 40 炎のさだめのクリスがクリザリッドに対しての勝利台詞がありました。 「神に見放された哀れなサナギは 蛹になることなく朽ち果てる」 -- (名無しさん) 2010-06-15 20 38 24 はじめまして。 早速ですが管理人さん、 包のページが携帯では途中で途切れるので、 ページの分割をお願いします。 -- (SIGMA) 2010-06-21 21 18 25 申し訳ありません、確認が遅くなってしまいました。 包のページの分割を近日中に行います。 -- (wiki管理人) 2010-06-30 23 23 18 包のページを分割してみました。 -- (wiki管理人) 2010-07-03 23 48 15 ブルー・マリー 通常技を追記・変更 後日追加予定 -- (名無しさん) 2010-07-11 23 07 44 包 技性能解析のページについて、携帯からの閲覧の際のみやすさを意識して、表を外しました。 -- (wiki管理人) 2010-07-13 13 39 46 ブルー・マリー M・ダイナマイトスウィング詳細追加 -- (名無しさん) 2010-07-13 13 53 38 京1 抜け部分を表記、小ネタ追加、 MAX2i一文追加 ダメージ値確認次第まとめます。 -- (名無しさん) 2010-07-14 10 20 03 管理人様 携帯専用ページ(仮) チェック願います -- (名無しさん) 2010-07-15 01 22 25 確認しました。携帯用トップページに設定させていただきました、ありがとうございます。 -- (wiki管理人) 2010-07-15 14 59 11 管理人さん、ページ分割ありがとうございます!これからも頑張ってください、応援します!!o(`▽´)o -- (SIGMA) 2010-07-15 17 57 32 アテナやセス、ビリーなど、勝利メッセージが未編集なキャラの編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-07-20 02 44 16 紅丸 技関係に追記 -- (名無しさん) 2010-07-21 15 45 15 マチュア 技関係若干追記 -- (名無しさん) 2010-07-21 16 17 21 真吾、チョイ、ビリー、バイス、鎮の技解析更新(表を外したのみ)。 掲示板を逆順表示に変更。 -- (名無しさん) 2010-08-04 11 11 48 なお、8/3のキャラ更新すべて技解析の表を外したのみ。 -- (名無しさん) 2010-08-04 11 12 16 表シェルミーのページを更新しました。 技性能解析の表の枠を外しました。 -- (wiki管理人) 2010-08-04 22 31 35 携帯から見た場合のトップページを、携帯用トップページに変更しました。 -- (wiki管理人) 2010-08-04 22 33 30 携帯から家のアイコンがついたトップページにアクセスすると、携帯用トップページでないページに アクセスしてしまいます。修正お願いします。 -- (SIGMA) 2010-08-05 08 41 52 >SIGMAさん 修正しました。確認をお願いします。 裏クリスのページの表の枠をはずしました。 -- (wiki管理人) 2010-08-05 13 50 31 >管理人さん 確認しました。ちゃんと修正されています。修正ありがとうございました。 -- (SIGMA) 2010-08-05 17 31 24 K チーム、京チーム、餓狼伝説チーム、龍虎の拳チーム、オロチチームのコマンド表の枠を削除しました。 -- (名無しさん) 2010-08-05 18 19 55 怒チーム、サイコソルジャーチーム、女性格闘家チーム、美少女格闘家チーム、キムチームのコマンド表の枠を削除しました。 -- (名無しさん) 2010-08-05 19 49 00 全キャラのコマンド表枠外し完了しました。 -- (名無しさん) 2010-08-06 14 30 55